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2007年12月30日星期日

blending options

在 PS 里面图层是一个强大的概念,而实现各个图层之间重叠的效果,就依靠选择对应的 blending options,这里将 PS 帮助里面对各个 blending 的解释翻译过来,对今后的 PS 会有帮助,其中提到的 base color 是指下面一层(这里写为原图层)的颜色,blending color 是指上面一层(这里写做当前图层)的颜色,这样处理的原因是往往 blend 的两层,上面的是根据下面产生出来的。
Normal,该方式也是默认的 blending,即同上面图层的覆盖下面图层的 pixel,换言之结果是最上层 pixel 的颜色。
Dissolve,字面上理解为溶解,事实上该 blending 随机选择两个图层对应 pixel 作为最后的结果,其概率分布与图层的 opacity 有关,上面一层的 opacity 为 100% 时仅仅选择该图层 pixel 作为 blending color,为 0% 时仅仅选择下面一个图层。感觉这种 blending 有助于产生颗粒感...
Behind,这个有点像把上面的一个图层放在下面,即最终结果是原图层除非该处原来为透明的(这时选择当前图层)。
Clear,使用某些工具时,使得编辑区域的像素变成透明的。
Darken,最后的结果是当前图层和原图层中每个通道颜色较暗的组成。
Lighten,和 Darken 相反,取较亮的颜色。
Multiply,把白色到黑色理解成为 1-0,blending color 就是在原图每点上乘上当前图层表示的因子获得的颜色,由于该因子在 [ 0, 1 ] 中间,因此整体颜色只会变暗。
Screen,和 Multiply 相反,黑色对应 1 而白色对应 1。
Color Burn,原图层各通道通过提高对比度,依据当前图层对应通道数值变暗(白色对原图层不起作用)。
Color Dodge,与 color burn 相反,通过减少对比度使得原图层各通道变亮(黑色对原图层不起作用)。
Linear Burn,原图层各通道通过减少亮度,依据当前图层对应通道数值变暗(白色对原图层不起作用)。
Linear Dodge,与 linear burn 相反,通过提高亮度使得原图层个通道变亮(黑色对原图层不起作用)。
Overlay,根据原图层颜色分情况使用 screen 或者 multiply,原图上的高光和阴影部分会被保留。
Soft Light,根据当前图层的灰度(50%)决定使用 darken(小于 50%)还是 lighten(大于 50%)。
Hard Light,和 soft light 类似,只使用的是 multiply 和 screen。
Vivid Light,和 soft light 类似,只是使用的是 color burn 和 color dodge。
Linear Light,和 soft light 类似,只是使用的是 linear burn 和 linear dodge。
Pin Light,和 Overlay 类似,只是依据当前图层。
Difference,将当前图层和原图层作差取绝对值,与白色取差就会获得反相的色彩,而与黑色作差没有变化。
Exclusion,和 difference 类似,但是对比度要低一些。
Hue,在 HLS 中,用当前图层的 H 和原图层的 LS 产生结果。
Saturation,和 hue 类似,只是用的当前图层的 S。
Luminance,和 hue 类似,只是用的当前图层的 L。
Color,和 Luminance 类似,只是用的原图层的 L 和当前图层的 HS。

怀念春天


怀念春天来自巴巴变上的demonstrate
这种效果制做起来并不困难,只需要在 PS 里面将当前图层 duplicate layer,然后在新的图层上进行 Gaussian blur,然后把新图层的 blend options 换成 darken,在与原来的图层 merge 即可。

其理论在于 duplicate 出来的图层被 blur 以后,选择 darken 的 blend 即为 Looks at the color information in each channel and selects the base or blend color—whichever is darker—as the result color. Pixels lighter than the blend color are replaced, and pixels darker than the blend color do not change,也就是说通过比较 blur 图片和原图对应 pixel 上每个 channel 的信息,将 blur 之后亮度降低的值替换了原图中的值,比如说着里面的树枝,blur 时使得周围的天空变黑,因此 blend 之后在树枝边上有一层淡淡的黑晕。

这样的效果可以把深色扩散开,产生艺术的效果。我有必要把 PS 里面 blend options 好好学习一下,原来那本书太烂了,还不如我直接看帮助呢...

2007年4月22日星期日

欠曝与补救

在反差较大的场所,为了不至于使得高光区域产生过曝,可以稍微欠曝一点,比如下面这张照片

然后使用 ps 来补充一些曝光,比如可以用 magic wand 选择旗子(tolerance 大约是 100)使得暗部全部被选中,然后调整 exposure,加上足够的曝光使得旗子的细节展现出来,然后 inverse select,使得背景的曝光不至于和前景相差太大,结果如下:

当然,如果相机支持 raw,宽容度可能稍微高点,多数情况不需要这种手段,直接在 raw 里面调整好就行了。