2008年5月24日星期六

NYIOP <28> 最后的修饰

比较重要的理论是 Ansel Adams 的影调区域系统,其实这个理论意义不大,倒是一个实际操作的参考。他的意思就是说把最暗和最亮的表达用黑色和白色的话,应该一共分 10 区,从 0 到 9。因此中灰在 5 区,实际曝光应该根据表现出来对应的区域来计算,比如我们知道物体 A 在 3 区,那么对 A 点测,则需要增加 2 档曝光。为什么说这不是理论呢?因为实际操作时我们场景的最大光比和感光体所能容纳的最大光比以及 A/D 转换使用的方法都可能影响最终测光的方式,因此这个东西只是提供了一个参考的基准:
0 区:相纸全黑色,也叫基调黑色。
1 区:几乎黑色。黯淡光线下的阴影,未照亮的室内空间。
2 区:灰黑,仅能暗示表面质地。
3 区:黑灰。有表面质地化的影子,黑色的纹路和组织结构清晰可见,暗色纹路及其质地很清楚。
4 区:暗灰。暗色调的黑皮肤,暗色树叶,风景或者建筑物的影子。
5 区:中灰。18% 灰色。暗色调的白皮肤,亮色调的黑皮肤,风化的木头,明亮的叶子,晴朗的天空最深的蓝色。
6 区:淡中灰。一般无高光的白皮肤,明亮阳光中雪景上的影子。
7 区:淡灰。苍白的白皮肤,阳光下的行人道,可见淡色织物的表面质地。
8 区:微灰。几乎为白色,看表面犹如平光中的白雪或白墙上的日光。
9 区:不能表现质地的纯纸白。

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